4.1
Votes: 108

Vehicle model manager aka RemodEnabler

Author: Polyacov_Yury | Mod updated: Aug, 12 | Game version: 1.0.2.4 | Mod version: 3.0.0 (12.07)
Downloads: 5.78 K
Report a problem
You reported a problem
Rate this mod

Description

This mod dynamically edits vehicle model paths, which enables it to selectively change vehicle models. For example, you can install a remodel or a weakspot skin only on your vehicle without affecting others. It also can add so-called “dynamic” skins - the ones that only appear on a vehicle you are looking at. All setup is made in hangar.

Hotkeys (hangar only): Ctrl+F1 - enables a dynamic skin on current vehicle if it is present. (You need to switch to ally or enemy preview mode, because the player can never have a dynamic skin applied.) Ctrl+F2 - cycles between vehicle preview modes (Player -> Ally -> Enemy (-> All remods) -> Player…). Ctrl+F3 - switches to the next model (remodel or skin) available for this vehicle. Ctrl+F4 - switches the mode of collision model displaying.

More thorough description, FAQ and user support are all here: http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1890271-

Installation Guide

The mod itself can just be copied from downloaded archive into the game client folder.
The remodels will be rolled out by remodel makers.
Skin packs need to be installed so that the paths look like this: res_mods/0.9.X.X.X/vehicles/skins/textures/vehicles/pack_name/vehicles/nations_folders (if any of the folders don’t exist - create them yourself. pack_name can be anything you want).

FOR MODERATORS: game client version is 1.0.2.4, but installation instructions will not change when client version changes. I will not be bothered to add yet another place where I need to manually change game version number. I have 18 topics on 3 different forums with 3 mods each. If on every micro-update I have to change 18 additional numbers for every mod I make - I quit modding. Every archive has the game client version embedded as a subfolder of mods/ folder. That is enough for every user of 100k+ I have.
P.S. If any objections come up - instead of changing the number in the text above I will add to it.

Change Log

  • 3.0.0 (12.07)
    Переименованы папки в архиве, обновлены зависимости.
  • 3.0.0 (12.07)
    Перреименованы папки в архиве, рефакторинг кода.
  • 3.0.0 (13.06)
    Правки под патч 1.0.2.0-1.0.2.1
  • 3.0.0 (08.05)
    Исправлено зависание при распаковке моделей для шкурок и падение при их применении.
  • 3.0.0 (04.05)
    Исправлено падение игры при попытке применения ремоделинга на машину.
  • 3.0.0 (13.04)
    Правки под 1.0.1.0.
  • 3.0.0 (02.04)
    - Переименованы папки в архиве.
  • 3.0.0 (02.04)
    - Переименована папка в архиве. - Исправлена проблема с автологином через сайт или соцсети.
  • 3.0.0 (22.03)
    При наличии установленных шкурок мод не пускает игрока в игру, пока не перепроверит шкурки.
  • 3.0.0 (18.03)
    - Обновлено Ядро. Исправлено сохранение настроек ремодов и шкурок.
  • 3.0.0 (18.03)
    - Во время удаления устаревших моделей Ремодомод теперь не вешает игру, а отображает прогрессбар. - Правки под 1.0.0.
  • 3.0.0 (19.02)
    - Небольшая чистка кода. - Еще одна небольшая чистка кода.
  • 3.0.0 (07.02)
    Вместо кнопки "Сообщить об ошибке" добавлена возможность автоматического логина на сервер. Для работы необходимо, чтобы стояла галочка "Запомнить меня".
  • 3.0.0 (05.02)
    - 05.02.2017 Перенесены метаданные, за счет чего упрощен компилер модов. - 04.02.2017 Исправлена работоспособность мода при установке без API или конфигов. Исправлен краш при переоткрытии настроечного окошка. - 15.01.2017 В Ядре переименована сигнатура "временного" сообщения в сервисном канале (которое выскакивает, но не сохраняется в списке).
  • 3.0.0 (12.12)
    - Отремонтировано копирование дескрипторов частей танков.
  • 3.0.0 (19.11)
    Исправлено зависание при перезаходе в бой.
  • 3.0.0 (28.10)
    - Аналитика теперь показывает дату компиляции мода. - Выпилен модуль для стёкол: ВГ исправили шейдеры.
  • 3.0.0 (26.10)
    Испралена обработка многобашенности в модулях обработки дескрипторов и отображения коллижн-моделей в ангаре.
  • 3.0.0 (10.09)
    - Отключено отображение гусеничных лент для динамических шкурок.
  • 3.0.0 (09.09)
    - Активирована отрисовка катков для динамических шкурок. - Кнопка "Сообщить об ошибке" в загрузочном окошке теперь отсылает на официальный форум. - Прикручена полоса загрузки к проверке паков шкурок. На скорость не повлияло. - Снова можно "устанавливать" модули при предпросмотре техники. (Баг возникал только на танках с активированным ремодом/статической шкуркой.)
  • 3.0.0 (04.09)
    - Исправлено пропадание моделей танков в новом режиме боев.
  • 3.0.0 (29.08)
    - Добавлена поддержка моделей со стеклом, которое в обычных условиях на модели не отображается. Инструкция - в шапке, в секции "Автору ремоделингов". - Огромное количество правок, направленных на сглаживание лага при отрисовке танка с динамическими шкурками. - Исправлено отображение динамических шкурок на всех танках в начале боя. - Куча-куча-куча правок под новый формат дескрипторов в патче 9.20. - При перезаходе с сервера на сервер перепроверка пака динамических шкурок больше не происходит. - Восстановлена работоспособность всех версий конфигов - И самой первой, И той, что была между 9.19 и 9.20, и той, что будет сгенерирована после 9.20. - Больше не выдается сообщение в лог при каждом изменении какого-либо конфига. - Исправлена обработка машин с осадным режимом. Снова заработало вертикальное наведение в снайперском режиме. - Настройки для нового ремоделинга создаются сразу. Теперь не требуется возвращаться на исходный танк, чтобы завершить создание ремода. - Переработано окошко настроек. Меню настройки ремоделингов "втянуло" в себя меню для белых списков. Также переделано создание ремода и настройка пака шкурок. - Перенесена точка входа для обработчика дескриптора танка. Как следствие: - Подгрузка моделей для динамических шкурок перенесена с отрисовки танка на начало боя. Лаг при отрисовке танка практически полностью сглажен. - Снова (была сломана с патча 9.14!) нормально заработала отрисовка ремоделингов и статических шкурок на танках только одной команды. - Теперь используется предоставленный самими разработчиками метод копирования дескрипторов частей танка. Благодаря этому больше не возникнут всяческие глюки, связанные с "глубоким" копированием информации об эффектах и прочих вещей. Визуально - пропало пропадание боевого интерфейса в реплеях.

Comments

Comment language
English
Русский
For security reasons, please do not provide your personal data or the personal data of a third party here because we might be unable to protect such data in accordance with the Wargaming Privacy Policy.

Screenshots